testtuoitre

Trạm hoạt hình

Ufotable và Aniplex không loại trừ khả năng sử dụng AI trong sản xuất Demon Slayer

BEN-XỒ

Đăng lúc 10:33 | 12/01/2026

Nhà sản xuất Demon Slayer vừa có phát biểu cực kỳ thận trọng khi vẫn ưu tiên họa sĩ vẽ tay, nhưng không loại trừ khả năng sử dụng trí tuệ nhân tạo trong tương lai.

Tại sự kiện Astra Awards gần đây, đại diện chính thức của Aniplex và ufotable - hai đơn vị chủ chốt đứng sau thành công của Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - đã đưa ra phát biểu thận trọng khi được hỏi về vai trò của trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI) trong ngành anime.

Demon Slayer - Ảnh 1.

Ufotable và Aniplex không loại trừ khả năng sử dụng AI trong sản xuất Demon Slayer

Khi trả lời câu hỏi về tác động của AI đối với sản xuất phim hoạt hình, vị đại diện nhấn mạnh: "Tôi sẽ rất cẩn trọng khi nói về AI, nhưng điều tôi có thể khẳng định là tại studio của chúng tôi - Aniplex và ufotable - chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc với các họa sĩ vẽ tay (hand-drawn artist), biên kịch, diễn viên lồng tiếng và toàn bộ đội ngũ tài năng đã mang lại cảm xúc chân thực cho khán giả trên màn ảnh rộng".

Đáng chú ý, phát biểu này không phủ nhận hoàn toàn khả năng ứng dụng AI trong tương lai. Aniplex và ufotable khẳng định cam kết ưu tiên con người sáng tạo, nhưng không đưa ra tuyên bố dứt khoát về việc có hay không đầu tư hoặc sử dụng AI hỗ trợ sản xuất các dự án hiện tại và sắp tới của Demon Slayer.

Demon Slayer - Ảnh 2.

Quan điểm này thể hiện sự khác biệt so với một số studio lớn khác trong ngành. Chẳng hạn, Toei Animation - đơn vị sản xuất Dragon BallSailor Moon - đã công khai xác nhận đầu tư vào các công ty AI để hỗ trợ họa sĩ, đặc biệt trong việc xử lý background và khung hình trung gian (in-between frames). 

Tương tự, nhà sản xuất Taiki Sakurai (tham gia các dự án như Pokémon Concierge, Cyberpunk: EdgerunnersGundam: Requiem for Vengeance) từng chia sẻ rằng việc vẽ tay hàng chục nghìn khung hình là "thiếu nhân văn" trong bối cảnh ngành anime đang đối mặt với tình trạng thiếu hụt lao động nghiêm trọng. Ông nhấn mạnh các thử nghiệm AI đang được tiến hành nhằm giải quyết vấn đề này.

Sự thận trọng của Aniplex và ufotable phản ánh thực tế phức tạp của ngành công nghiệp anime Nhật Bản hiện nay: một mặt duy trì truyền thống hoạt hình vẽ tay vốn là yếu tố tạo nên sức hút cảm xúc đặc trưng, mặt khác không thể phớt lờ áp lực về năng suất và chi phí khi nguồn nhân lực ngày càng khan hiếm.

Demon Slayer - Ảnh 3.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba là minh chứng rõ nét cho sức mạnh của cách tiếp cận truyền thống. Bộ manga gốc của Koyoharu Gotouge ra mắt trên Weekly Shonen Jump năm 2016 và kết thúc năm 2020 sau 23 tập. Bản anime do ufotable thực hiện khởi chiếu năm 2019, hiện đã có 4 mùa với 63 tập cùng các dự án phim điện ảnh. 

Phần mới nhất - Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Movie: Infinity Castle - ra rạp tại Bắc Mỹ tháng 9-2025, đạt doanh thu toàn cầu hơn 779,5 triệu USD với kinh phí chỉ 20 triệu USD, trở thành phim quốc tế có doanh thu cao nhất lịch sử phòng vé Bắc Mỹ.

Trong bối cảnh ngành anime đang đứng trước ngã rẽ công nghệ, phát biểu của Aniplex và ufotable không chỉ phản ánh chiến lược riêng của thương hiệu Demon Slayer mà còn góp phần vào cuộc thảo luận rộng lớn hơn về tương lai của hoạt hình Nhật Bản: liệu AI sẽ là công cụ hỗ trợ hay mối đe dọa đối với bản sắc sáng tạo truyền thống?

Ufotable và Aniplex không loại trừ khả năng sử dụng AI trong sản xuất Demon Slayer - Ảnh 4.Nhật Bản đẩy mạnh anime như công cụ quyền lực mềm trong ngoại giao toàn cầu Ufotable và Aniplex không loại trừ khả năng sử dụng AI trong sản xuất Demon Slayer - Ảnh 5.Khi đạo diễn Keiichiro Saito 'buông bỏ' để tạo nên kiệt tác Ufotable và Aniplex không loại trừ khả năng sử dụng AI trong sản xuất Demon Slayer - Ảnh 6.One Piece đòi lại ngôi vương từ tay Jujutsu Kaisen


Bình luận (0)
thông tin tài khoản
X
Được quan tâm nhất Mới nhất Tặng sao cho thành viên
    Tin mới Trạm Hoạt Hình